A palavra “gamificação” aparece com frequência nas formações sobre inovação na educação, mas ainda desperta dúvidas quando o assunto é como aplicá-la na prática, em diferentes contextos escolares. Foi pensando nisso — e nas trocas constantes com colegas do Grupo de Educadores Google — que surgiu a ideia de organizar uma curadoria de ferramentas, plataformas e recursos sobre gamificação, com foco em apoiar educadores que desejam experimentar novas estratégias ou aprimorar as que já utilizam. Essa curadoria foi construída de forma colaborativa , reunindo sugestões compartilhadas por educadores de diferentes regiões do Brasil, e está disponível para ser consultada, adaptada e usada conforme as necessidades de cada realidade escolar. O que é, afinal, gamificar? Gamificar é aplicar elementos dos jogos — como pontuação, progressão por níveis, desafios, recompensas e feedbacks — a atividades que não são originalmente jogos. No contexto da educação, a proposta é tornar a jornada de aprendizag...
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